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原神中没有中年危机

admin2023-10-29唯美网名人已围观

简介《原神》4.0,米哈游会继续获胜吗? 流水的第二款游戏,铁打的《原神》。 8月16日,《原神》4.0版本上线,新国家枫丹正式上线。 毫无悬念,《原神》在排行榜上迅速画出了陡峭的上

  《原神》4.0,米哈游会继续获胜吗?

  流水的第二款游戏,铁打的《原神》。

   8月16日,《原神》4.0版本上线,新国家枫丹正式上线。 毫无悬念,《原神》在排行榜上迅速画出了陡峭的上升曲线,重回多个国家和地区的畅销榜榜首。

  对于这款游戏来说,脉搏波般的排名表现是常态。

  这几个月,《原神》正值前世须弥国最后一个版本的尾声,选秀周期长,以复刻卡池为主的营业额结果也难掩疲态。 。 对比隔壁《崩坏:星际铁道》的亮眼表现,不少玩家调侃道:“看来姐姐要爆金币了。”

  然而,随着水之国枫丹的开启,“原神”再次回归,以“你大姐还是你大姐”的霸气姿态。 更新后,围绕4.0剧情和人物的讨论席卷各大社交平台,热度席卷今夏二次元新品,再次确认了《原神》在赛道上的霸主地位。

  即将进入第四个年头的《原神》为何依然拥有如此强大的号召力? 它的人气神话还能持续多久?

  从一个电话开始新的冒险

   “快点快点,怎么还没给我打电话?”

  从方丹上线的那天起,网络上就充满了等待召唤的“快王”。

  接到电话的幸运者在社区里张贴了幸福的回味,而那些没等到的只能摸不着头脑,怀疑自己的人生。

  能让广大《原神》玩家如此焦急等待的,自然不是普通的电话,而是来自蒂瓦特大陆的“嘟嘟通讯”。 简单来说,游戏中的虚拟角色会穿过次元墙,给玩家拨打真实的电话。

  这次别出心裁、热火朝天的来电事件,是《原神》4.0版本的运营策略之一。 玩家们最喜欢的角色在电话里聊着方丹的新国度,引导着来自世界各地的旅行者再次出发,新的冒险就这样慢慢展开。

  毫无疑问,新鲜度是一款游戏长久运营的关键,特别活动、内容更新都是为了这个目的。

  如今,4.0版本,《原神》提瓦特篇的旅程已经悄然过去一半,求新越来越难了。

  就探索世界这个大主题而言,之前的四个国家都包含了多种多样的地貌景观。 玩家们走过田野,攀登雪山,探索岛屿,钻过矿井,走出密林,再面对沙海深处的风暴……

  面对这样一群见多识广的旅行者,《原神》还能给他们带来新鲜感吗?

   MiHoYo的答案来自于故事本身。 虽然Fontaine和Monde第一国的文化原型都是欧洲国家,但Fontaine的背景设定引入了科技、试验、歌剧等诸多元素,使得整体面貌产生了很大的差异。

  以各国出现的机械创作为例,方丹的机器人有着独特的优雅。 例如,名为“冰风之舞”的敌方单位,无论从外观还是动作上都具有舞蹈和花样滑冰的特点。 就连与玩家的战斗,也如同一场盛大的表演。

  同样,芳丹的建筑也呈现出华丽而庄严的风格。 绅士们的爱犬和贵妇们在城市中漫步,湖泊和小路的尽头是前所未有的剧院和喷泉。

  更引人注目的是,为了呼应水之国的冒险主题,《原神》4.0推出了水下探索系统,期待已久的潜水功能终于实现了。

  基于开放世界的潜水探索成为《原神》核心玩法的重要补充,延续了普世大世界的设计思路。

  之所以具有普遍性,是因为相比《魔兽世界》、《最终幻想14》等同样有水下地图的游戏,《原神神》的水下世界特点是明亮清晰、刻意增强的灯光效果、动植物等。外观以可爱为主,整体看上去颇有童话般的感觉。

  在强大技术能力的支持下,《原神》描绘了一个极其美丽、充满活力的海底世界。 借助群体模拟技术,玩家可以在潜水的同时与巨大的鱼群共舞,体验梦幻的视觉盛宴。

  白鱼之下,软件模拟技术赋予水草灵活的外观,让它们随潮汐摇摆,增强玩家在空间中的沉浸感。

  同时,开发团队选择了相对宽阔且富有层次感的场景结构,几乎抛弃了黑暗深邃的经典深海风,让深海恐惧症患者也能有机会体验玩水的乐趣。

  可以说,《原神》采取的各种措施,都是为了避开雷区,防止其像历史上那些深水地图一样招来差评。 从用户反馈来看,这种人性化的设计确实得到了主流玩家的认可。 方丹·沃特斯不会是第二个有争议的瓦斯琪尔。

  围绕水之国不断创新、磨练技术的米哈游,为原神4.0时代开了个好头。

  当“原创”变成社交货币

  从4.0游戏内容大更新开始,《原神》开启了新一轮的传播裂变。

  从官方来看,运营团队几乎没有放过任何一个主流阵地:抖音、快手、斗鱼、虎牙、小红书、微信视频号、QQ小世界……

  你可能想象过或从未想象过的平台都包含在“原神”创作者激励计划中。 官方的奖励保证了新版本的受欢迎程度,让有关水之国的信息第一时间进入玩家的视野。

  接下来的故事自然而然地从社区内部涌现出来。

   4.0上线当天,一个梗迅速在原大大小小的朋友群中传播开来。 第一次进入地面以上海域时,按照设定,会有一艘铁路巡洋舰载着旅行者跨越半个国家来到芳丹,但画面中的玩家却因为手痒跳下了船,并且被迫一路追船开始长跑,直到体力耗尽。

  在欢声笑语中,各路玩家本着无畏实验的精神,深入研究和分析“哪些角色的技能会让我堕落”。 当然,引起大家求胜欲望的问题是:“哪位田径运动员跌倒后能再次追上船呢?”

  于是,越来越多的玩家亲身体验了从一艘船跳到另一艘船、追船的经历,进而以惨痛的教训警示后人。 然而,他们却只能眼睁睁地看着那些急切的小辈们纷纷前去追随,八仙入海。

  与追船梗一起走红的还有枫丹水女神福妮娜。 由于这个新角色在剧情中的表现极其戏剧化,并巧妙呼应网络流行语,不少网友戏称他为“搞笑男”。

  水神大人大概做梦也没想到,在他的美照发布之前,网络上最先流传的就是各种奇葩挑衅的表情包。

  但话又说回来,《原神》中哪个大神能逃脱表情包的命运呢? 放弃吧,先生们,我们打不过米哈哟。

  事实上,《原神》社区一直以强大的表情包创作能力而闻名。 与福妮娜并列的四位神就是代表。 他们在历史版本中都有自己的著名场景。 玩家们亲切地给她们起了很多错误的名字,比如“钓鱼”、“宅女”等等。 他们总是可以被嘲笑。 让你微笑。

  这些基于游戏内容延伸出来的群体记忆,构成了《原神》独特的社交符号,从1.0时代一直延续至今。

  他们创造了无聊的消遣话题,激发了大量的自产二次创作,以互联网一代最熟悉的方式建立了群体归属感,最终演化成了“原神”独特的社交货币。

  图片来源B站

  得益于社交货币,《原神》连续数年保持“顶尖”地位。 就像火被点燃后,维持它的工作只是间歇性地添加燃料。

  更有趣的是,从1.0到4.0的三年时间里,《原神》官方不断加深对这种社交货币的把握,开发出​​许多新花样。

  最具代表性的就是线下场景的《原神》联合活动。

   2021年3月,八字密码让《原神》和肯德基同时火爆,创造了许多引发热议的名场面。 在那次联名活动中,玩家需要向店员喊出“异世界相遇,享受美味”的特定暗号,才能获得额外的联名徽章。

  这种有些“社会死亡”的规则加上《原神》的火爆,造就了一场现象级的联名活动,也第一次让很多局外人意识到了2D粉丝的规模和热情。

  此后,《原神》还与必胜客等线下餐饮场景合作,延续了“配对密码”的光荣传统。

  每次活动开始,难言的密码都会变,主题店的装修也会变,店员的欢迎语也会变,但尴尬又欢乐的认可氛围却始终如一,让粉丝们情不自禁。 看着对方微笑。

  从内容延伸到社区、从线上到线下投射的社交货币,成为《原神》逆周期的王牌。

  超越这个世界的愿景

  三年来,《原神》对线下活动的投入远不止几个联动。

  就在4.0版本正式上线前几天,《原神》另一场大型线下活动刚刚结束。

  那就是米哈游许诺许久的“原神”嘉年华终于来了。 8月10日,《原神》首届FES展在上海国家会展中心隆重举行。

  与ChinaJoy、BilibiliWorld等厂商云集的大型展会不同,FES展会只有一个主角,那就是“原神”。 但单从规格上来说,FES甚至比很多综合性展会还要好。

  为了这场以“跨越世界,相聚于此”为主题的盛会,米哈游一口气预订了两大展厅,并以占地2万平方米的“真人版提瓦特”迎接粉丝。 场馆内部,“千手百眼雕像”、“遗迹守卫”等诸多游戏元素都经过精心构建和还原,次元墙岌岌可危。

   FES开幕当天,来自全国各地的Cosplayer似乎都到齐了。 他们身后是摄像机、巨大的人群和庆祝嘉年华开幕的巨大横幅。

  取景器背景中,无数身着周边服装的玩家四处奔波,孜孜不倦地解决日常任务,最后迷失在“旅者”纷纷的喊声中。

  这场空前热闹的嘉年华,是对《原神》的阶段性回应。

  要知道,举办线下嘉年华是一个非常高的门槛。

  一方面,需要厂商拿出足够多、感人的内容来支撑整个展会。 另一方面,也要求游戏在受众基数足够大的前提下,具有足够的号召力,吸引核心玩家,建立群体自豪感。

  这两点都是即将迎来三周年的《原神》所实现的。

  另一个不可忽视的事实是,不久前,《原神》的音乐事业也向主流迈出了一大步。

   8月13日,《原神》官方宣布,原神交响乐音乐会2023全球巡演首站将于今年9月底在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,并将在北京展开全国巡演、天津、重庆、长沙、武汉等城市演出。

  图片来源微博@元神

  旁观者可能很难想象,一款二次元游戏可以与人们心目中的一场优雅的交响音乐会联系在一起,甚至不得不堂堂正正地环游世界。

  而这种矛盾感也正是miHoYo的用意。

  一直以来,在二次元这个带有亚文化标签的赛道上,玩家心里始终有某种隐秘的羞耻感挥之不去。 高调的线下活动就像一种暴露脱敏疗法,让玩家能够感受到现实世界的认可。

  从嘉年华到演唱会,《原神》线下大动作的影响力很难用成交量指标来衡量。 商业回报或许无法与有限的卡池相比,但它提供的情感链接却极其强大。 无论是否亲自前往场景,玩家都能从线下场景中获得终极的群体归属感。

  换句话说,米哈游之所以持续在主流舞台上推广《原神》,就是为了激发玩家的自豪感,增强用户圈子的凝聚力,从而延长游戏的生命力。

  毕竟,对于一款长期运营的游戏来说,恐怕没有什么比“很多志同道合的人”、“值得喜爱”的社区共识更有价值的了。

  结尾

  回顾FES展会,米哈游总裁刘伟受到了不亚于大明星的好评,他哽咽的演讲感动了在场的很多人。

  说来有趣,与玩家亲切交流的大伟哥的年龄却常常被忽视,仿佛他就是隔壁宿舍里永远恩爱的宅男小哥。 而他和他的团队创造的游戏似乎充满活力,拒绝变老。

  在FES的舞台上,大威威谈到了《原神》初期所面临的舆论狂潮,谈到了当时还很年轻的米哈游,谈到了年轻同事的哭泣和困惑,谈到了那些日子无知和无畏。 球队和球员共同创造的奇迹。

   2020年,米哈游被骂声包围。 2023年的今天,在伟哥感叹过往的时刻,观众席上响起了潮水般的鼓励声音——球员们的声音。

  两天后,《原神》4.0上线。

  本文来自刺猬公社

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